Cómo la ley del pulgar ayuda a mejorar la navegabilidad de una app
La Experiencia de Usuario es un mar de soluciones y todos los días podemos aprender algo n
La Experiencia de Usuario es un mar de soluciones y todos los días podemos aprender algo nuevo de nuestras personas usuarias. ¿Sabes lo que es la ley del pulgar y cómo ayuda a mejorar el uso de una aplicación móvil? En este artículo te lo contamos.
Diseñar para las personas es una tarea esencial al momento de crear productos digitales. Enfocarse en las soluciones que podemos brindar al usuario y hacer que su experiencia con el producto sea amigable, y no una situación problemática.
Es por eso que ya sea creando pequeñas features o características para mejorar la UX de una app, o generando una aplicación desde el principio, ayudamos a hacer más eficiente la relación de nuestras personas usuarias con la tecnología. La interacción de una persona con una aplicación debe ser lo más natural y fácil posible.
¿Y cómo lo logramos? Una de las respuestas puede estar, literalmente, al alcance de nuestra mano, y hablamos de la ley del pulgar.
¿Ley del pulgar o ley de Fitts?
Conseguir una experiencia de navegación óptima requiere la aplicación de algunos principios básicos. Uno de ellos es la ley de Fitts. Formulada por Paul Fitts en 1954, esta regla de oro permite que podamos predecir el tiempo necesario que un usuario necesita para poder llegar desde dónde está hasta su objetivo. Es decir, nos ayuda a mejorar la experiencia de las personas usuarias a la hora de navegar por una web o por cualquier producto digital. Además, posibilita el diseño de mejores interfaces, ya que si podemos calcular cuánto tiempo un usuario tarda en llegar hasta el objetivo que desea, podemos adaptar ese diseño para hacerle la vida más fácil a las personas. De esto, nace la ley del pulgar. En sí, la ley del pulgar o Fitts habla más de la relación de las personas con la ubicación de los elementos en la web pero no específicamente en los dispositivos móviles. Es por eso que, si bien son de la misma familia, tienen sus diferencias.¿Qué es la ley del pulgar y cómo aplicarla a dispositivos móviles?
En dispositivos móviles, la ley de Fitts no puede calcularse según el tiempo que un usuario tarda en llegar hasta el objetivo deseado con movimientos del mouse, sino por otra cosa: sus dedos. ¿Y por qué? Porque es lo que más utiliza para cumplir su objetivo. Así que “la ley del pulgar” habla de la herramienta que más usamos como usuarios al navegar por una app móvil: justamente, el dedo pulgar. En este sentido, nuestro dedo se convierte en una especie de mouse, de cursor. El dedo pulgar es el más corto de la mano y el que menos movilidad tiene, aunque es el más útil para navegar. De acuerdo a la ley del pulgar , los elementos más usados deben colocarse en las zonas más accesibles, es decir, en la parte central o inferior de la pantalla. Y todos aquellos elementos que realicen acciones críticas, se colocarían fuera de estas zonas.La ley del pulgar en el diseño de apps
En el diseño de apps podemos tener en cuenta la ley del pulgar. Sólo hay que utilizar el móvil y fijarnos en las diferentes áreas de la pantalla que pueden ser alcanzadas con nuestro dedo pulgar en un iPhone y o Android de pantalla estándar en posición vertical u horizontal.- Posición Vertical
- Posición horizontal